Un simulateur de PodRacer en immersion utilisant 2 Novint Falcons pour les contrôles et un Oculus Rift pour le retour visuel. Décors en cell-shading.
Un challenge de 48 heures au cours de la dernière année pour créer un jeu en équipe. Travail en équipe de 16 personnes avec plusieurs pôles dans le groupe.
Quadricoptère pilotable intuitivement à l'aide d'un Leap Motion et renvoyant à l'utilisateur un flux vidéo via un Oculus Rift.
Script en C# pour le moteur Unity permettant l'affichage personnalisable d'icônes de ciblage sur des objets préalablement tagués.
Serious Game développé en C# sous Unity pour la formation à la sécurité des employés en milieux hostiles (dans le cas présent : une plateforme pétrolière).
Premier projet personnel réalisé sous Unity en C#. Simulation physique du vol et affichage de nombreux éléments d'interface.